【花騎士】弱点パとクリパどっちが強い? | かもろぐ

    先日の開花ランダムでビワさんをお迎えできたので、クリパも理想に近づきました。というわけで、弱点パとクリパ、私の編成でどちらが強いか、試してみました!

    弱点付与パとクリパ、どっちが強いのか?

     

    比較するのは以下のパーティです!

     

    弱点パ。育成スキルは全員弱点20%で。

     

    クリパ。クリ発生80%、クリダメージ100%アップ。育成アビはポーちゃん以外クリダメ10%を。ポーちゃんは経戦能力を上げるために挑発で。

    ロマンあふれるけど、スキルは出にくいなー。

     

    では弱点パから!いつもの水影序章で。

    斬4キャラ、打5キャラ、突5キャラ、魔5キャラになります!つまり、ウメ?&サクラ?には全キャラ弱点補正が付きます。アプリはバリア&フルスペ、エノテラは1ターン1.65倍とダメUP係です。

     

    1ターン目。半分以上は削れました。

     

    結果…

    敵の攻撃がばらけたのもあって、運よく3ターンで終了。

    1ターン3.3倍+常時1.6倍で火力も安定しますね。

     

     

    次。クリパでGO!

    クリダメ110%超えてるのは、クジラのアクセですね。

    それどーん。

    WEAK×CRITICALは見てて楽しいですねー。

     

    1ターン目終了。

     

    ポーちゃんが運悪く落ちました。でもスキルの出が良かったので3ターンで終了。ただスキルが出ないときはきびしい。ばらつきがありますね。

    クリを下げて1ターン目1.65倍入れてスキルを安定させてみよう。

    ポーちゃん⇔エノテラ。

     

    クリは結構さがるなー。さてさて…

     

    挑発回避がいると安定するなー。瞬発力アップの耐久ダウン?結果的にタエちゃんが1ターンで落ちたので火力的には下がったか…

    相手火力が高くなければありかな。

     

    結果

    弱点パは3キャラでバフが十分に。2キャラがある程度自由になるため、編成のしやすさ、自由度が高いのがメリットに。そしてなんといってもダメージが安定して与えられます。反対にクリパはスキル発生、クリ発生にダメージが大きく左右されるものの、一発の威力と画面の楽しさが良い。運が悪いと死ぬ。そんなかんじです。使ってみた感じは、あまり差がないようでしたが、安定感から個人的には弱点パを推します。もちろん、クリパは楽しいですが、完成までのキャラ揃えるのが大変ですしね。

     

    結論、どっちも強い。



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